sábado, 29 de maio de 2010
Slaughterhouse era originalmente do Multiplayer.
O nível Slaughterhouse de Call of Duty: Black Ops - que foi apresentado pela primeira vez nos eventos da Treyarch em Londres e em LA - foi feito para ser originalmente do multiplayer segundo Mark Lamia, chefe da Treyarch.
Falando ao Videogames Daily, Lamia disse:
"Muitas vezes, nós criamos um ambiente de single-player e modificamos para multiplayer. Mas muitos tem sido o inverso. O nível Slaughterhouse foi criado inicialmente para o multiplayer."
Segundo o gestor de comunidade da Treyarch Josh Olin, o Crossbow do nível WMD também foi inspirado no multiplayer.
Não parece que nenhum design de mapa single-player vai para o MP...segundo Lamia:
"Todos os mapas que fazemos são unicos para o MP." Disse Lamia. "Eles são 100% multiplayer, nada reproduzido do single-player."
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