sábado, 29 de maio de 2010

Slaughterhouse era originalmente do Multiplayer.


O nível Slaughterhouse de Call of Duty: Black Ops - que foi apresentado pela primeira vez nos eventos da Treyarch em Londres e em LA - foi feito para ser originalmente do multiplayer segundo Mark Lamia, chefe da Treyarch.

Falando ao Videogames Daily, Lamia disse:

"Muitas vezes, nós criamos um ambiente de single-player e modificamos para multiplayer. Mas muitos tem sido o inverso. O nível Slaughterhouse foi criado inicialmente para o multiplayer."

Segundo o gestor de comunidade da Treyarch Josh Olin, o Crossbow do nível WMD também foi inspirado no multiplayer.

Não parece que nenhum design de mapa single-player vai para o MP...segundo Lamia:

"Todos os mapas que fazemos são unicos para o MP." Disse Lamia. "Eles são 100% multiplayer, nada reproduzido do single-player."

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